Resetando entidades no início do round

Quando deseja-se que entidades voltem ao normal, no fim de cada round, é preciso fazer o seguinte:

   1.   Crie um cubo, ou qualquer outro objeto, com brush e clique no botão toEntity. O modelo da porta não importa, pois não será vista, é apenas uma "gambiarra". Então, coloque-a em um lugar de seu mapa, que ela não possa ser vista.

   2.  Clique na seta e escolha func_door.

   3.   Em Attributes, aperte em Target e escreva na tela do lado direito que aparecerá o nome do multi_manager, que você criará no passo 10. Neste exemplo, usaremos reset_manager.

   4.   Saia dessa tela (Object Properties) e aperte no botão da Entity Tool ().

   5.   Centralize essa nova entidade que será criada, em qualquer lugar dentro do mapa, para evitar problemas de compilação, e aperte ENTER.

   6. Selecione-a, e aperte ALT e ENTER, para abrir a janela de propriedades.

   7. Aperte na seta, e escolha multi_manager.

   8.   Em Attributes, clique em Name, e escreva no lado direito o nome de sua entidade, já definido no passo 3. Neste exemplo, é reset_manager.

   9.   Desligue o botão SmartEdit (o botão deve ficar assim: ), e aperte no botão add, para adicionar um key.

   10.  Na caixa de texto abaixo de "Key:", coloque o nome da entidade que você deseja resetar. E em "Value:", coloque 1, e aperte OK. Faça esse mesmo processo, para todas as entidades que você desejar resetar. Depois de terminar de adicionar as entidades, feche esta janela (Object Properties).

   Caso especial da luz: Caso você queira que a sua luz comece ligada ou desligada (ou seja, de acordo com o primeiro round) faça o seguinte:

   1.   Aperte no botão Entity Tool () e centralize a entidade que será criada em qualquer lugar dentro do mapa, e aperte ENTER.

   2.   Selecione-a e aperte ALT e ENTER para abrir as propriedades da entidade.

   3.   Clique na seta e escolha trigger_relay, e defina os seguintes Attributes:

Name nome da entidade que deverá ser adicionada no passo 10 anterior. Neste exemplo será desligarluzes
Target o Name da luz que será resetada.
TriggerState Off.