Tutorial do multi_manager
Neste tutorial você aprenderá a usar a entidade multi_manager, que é muito útil. O multi_manager é um trigger com timer, ou seja, você pode fazer que quando alguém apertar um botão, uma luz acenda 1 segundo depois e uma porta abra 3 segundos depois, por exemplo. Atenção: o máximo de targets que um multi_manager pode ativar são 16.
1. Aperte no botão do Entity Tool (
) e centralize a
sua entidade em qualquer lugar dentro (dentro do skybox) do
mapa.
2. Aperte ENTER
3. Selecione esta entidade que você acabou de criar e aperte ALT + ENTER.
4. Aperte na seta e escolha multi_manager.

5. Nos Attributes, aperte em Name e escreva o nome do seu multi_manager, do lado direito, na caixa de texto que aparecerá. Com isso, o multi_manager poderá ser acionado por um trigger ou algo parecido.
6. Aperte no
botão SmartEdit para que ele fique desligado. Ele deve ficar assim: ![]()
7. Aperte no botão Add.

8. Na caixa de texto embaixo de Key:, escreva o nome da entidade que será acionada. Em Value:, escreva quanto tempo depois de o multi_manager ser acionado, que a entidade definida em key, será acionada (em segundos).

9. Aperte em OK.
10. Repita do passo 7 ao 8 para adicionar mais entidades a serem acionadas.
11. Feche esta janela do Object Properties.
12. Pronto! Agora basta colocar um trigger ou algo parecido para acionar o multi_manager.