Tutorial de feixe de luz
Neste tutorial você aprenderá a fazer um feixe de luz.

1. Primeiro de tudo, é criar um brush com a cor que seu seu feixe terá, eu recomendo o uso da textura YELLOW,que é muito boa para a cor de feixe de luz de sol. A textura YELLOW se encontra no WAD do halflife (halflife.wad).

2. Selecione esse brush que você criou e aperte no botão toEntity.

3. Aperte na seta e escolha func_illusionary.

4. Defina os Attributes da seguinte maneira:
| Name | (opcional) com o nome, o feixe poderá ser ativado |
| Render FX | (opcional) características especiais do feixe: piscar, pulse,etc |
| Render Mode | escolha Additive |
| Fx Amount | transparência do feixe. Coloque uns 50-70 |
| Fx Color | cor do feixe. Esta cor tem que ser igual a da light e parecida com a da textura, para não ficar estranho. Neste exemplo, coloque o RGB ->255 255 128 |
5. Feche esta janela das propriedades do feixe.
6. Aperte no botão do Entity Tool e centralize esta entidade light no topo do seu feixe, para parecer que a luz vem de lá. E depois aperte ENTER.

7. Selecione esta entidade que você acabou de criar e aperte ALT + ENTER
8. Provavelmente a entidade light já estará selecionada. Caso não esteja, aperte na setinha ao lado do nome da entidade e escolha light.
9. Defina os Attributes da seguinte maneira:
| Name | (opcional) com o nome, a luz poderá ser ativada |
| Target | (opcional) defina um nome da entidade que você quiser que seja ativada quando a luz for acesa. |
| Brightness | Coloque o mesmo que você definiu no passo 4, em FX Color. Neste exemplo é 255 255 128 200. Coloque o RGB da cor que você quer mais o número 200. |
| Appearance | (opcional) é as características da luz. Ela pode ter por exemplo a aparencia de uma vela. |
10. Feche as propriedades da luz.
11. Pronto! O seu feixe está pronto.