Tutorial dos créditos

Você fez um super-mapa e quer colocar seus créditos nele???? Então siga os passos abaixo:

   1.   Abra o mapa que você quer colocar os créditos.

   2.   Aperte no botão da Entity Tool () e centralize a sua entidade em qualquer lugar dentro do mapa, e aperte ENTER.

   3.   Selecione-a e aperte ALT + ENTER.

   4.   Aperte na caixa de texto branca embaixo de Class:, para editar o texto (o nome da entidade).

   5.   Escreva: game_text

   6.   Agora vamos adicionar as keys dessa entidade. Aperte no botão add.

   7.   Aparecerá a tela abaixo:

   8.   Aperte na caixa de texto embaixo de Key: e escreva fxtime.

   9.   Aperte agora na caixa de texto embaixo de Value: e escreva 0.25

   10.  Aperte em Ok.

   11.  Repita do processo 6 ao 10, para adicionar as outras keys, mostradas abaixo:

holdtime Durante quanto tempo os créditos serão mostrados. Em segundos
fadeout Tempo para o texto desaparecer gradualmente. Em segundos
fadein Tempo para o texto aparecer gradualmente. Em segundos
color2 Cor do texto durante o fxtime (que é 0.25 segundos). Em RGB
color Cor do texto durante o holdtime. Em RGB
y 0 - 1.0 (0=esquerda 1.0=direita -1=centro). Posição X
x 0 - 1.0 (0=acima 1.0=abaixo -1=centro). Posição Y
message Seus créditos. Para adicionar outra linha, coloque \n no final da linha. Atenção: não ultrapasse 127 caractéres, pois pode dar problema no CS.
targetname Escreva obrigatoriamente game_playerjoin.

Sugestão:

holdtime 30
fadeout 5
fadein 5
color2 240 110 0
color 100 100 100
y 0.1
x -1
message Seus créditos. Exemplo de duas linhas: primeira linha\nsegunda linha
targetname game_playerjoin

Foto da sugestão:

   12.  Feche esta janela das propriedades da entidade.

   13.  Voilá, está pronto seus créditos!!