Tutorial dos créditos
Você fez um super-mapa e quer colocar seus créditos nele???? Então siga os passos abaixo:

1. Abra o mapa que você quer colocar os créditos.
2. Aperte no
botão da Entity Tool (
) e centralize a sua
entidade em qualquer lugar dentro do mapa, e aperte ENTER.
3. Selecione-a e aperte ALT + ENTER.
4. Aperte na caixa de texto branca embaixo de Class:, para editar o texto (o nome da entidade).

5. Escreva: game_text
6. Agora vamos adicionar as keys dessa entidade. Aperte no botão add.

7. Aparecerá a tela abaixo:

8. Aperte na caixa de texto embaixo de Key: e escreva fxtime.
9. Aperte agora na caixa de texto embaixo de Value: e escreva 0.25
10. Aperte em Ok.
11. Repita do processo 6 ao 10, para adicionar as outras keys, mostradas abaixo:
| holdtime | Durante quanto tempo os créditos serão mostrados. Em segundos |
| fadeout | Tempo para o texto desaparecer gradualmente. Em segundos |
| fadein | Tempo para o texto aparecer gradualmente. Em segundos |
| color2 | Cor do texto durante o fxtime (que é 0.25 segundos). Em RGB |
| color | Cor do texto durante o holdtime. Em RGB |
| y | 0 - 1.0 (0=esquerda 1.0=direita -1=centro). Posição X |
| x | 0 - 1.0 (0=acima 1.0=abaixo -1=centro). Posição Y |
| message | Seus créditos. Para adicionar outra linha, coloque \n no final da linha. Atenção: não ultrapasse 127 caractéres, pois pode dar problema no CS. |
| targetname | Escreva obrigatoriamente game_playerjoin. |
Sugestão:
| holdtime | 30 |
| fadeout | 5 |
| fadein | 5 |
| color2 | 240 110 0 |
| color | 100 100 100 |
| y | 0.1 |
| x | -1 |
| message | Seus créditos. Exemplo de duas linhas: primeira linha\nsegunda linha |
| targetname | game_playerjoin |
Foto da sugestão:

12. Feche esta janela das propriedades da entidade.
13. Voilá, está pronto seus créditos!!