Tutorial de câmera
Com certeza você já deve ter usado aquela câmera do assault (que você vê ou dentro do carro dos CTs ou na TV do Terror) ou aquela do cs_rio, ela é bem útil, e é isso que aprenderemos nesse tutorial.

Crie o modelo de sua câmera.

2. Selecione o modelo da sua câmera e aperte no botão toEntity.

3. Aperte na setinha e selecione func_breakable.

4. Nos "Attributes:", aperte em Target on Break e escreva, no retângulo que aparecerá do lado direito, o nome da entidade trigger_relay, que será configurada mais tarde. Neste exemplo, usaremos como destruidor. Nos Attributes Strength e Material Type, pode-se configurar a "vida" e o material da câmera, respectivamente. Em Strength, eu coloquei 1. E em Material Type, Computer.
5. Aperte no
botão Entity Tool (
) e centralize em qualquer lugar dentro do mapa, onde ficará a
sua entidade destruidora da câmera (quando você for jogar, ela não aparecerá), e
aperte ENTER.
6. Selecione então está entidade e aperte ALT+ENTER.
7. Aperte na setinha e selecione trigger_relay.

8. Configure então os Attributes, da seguinte maneira (para isso, clique em cima de cada um, e configure do lado direito).
| Name | nome já definido no passo 4. Neste exemplo, é destruidor. |
| KillTarget | nome que será definido no passo 6. Neste exemplo, é camera. |
| Trigger State | troque para Toggle. |
9. Feche esta janela do Object Properties.
10. Aperte no
botão Entity Tool (
) e centralize esse tipo de mira, bem na frente de sua câmera,
e aperte ENTER.

11. Selecione esta entidade que você acabou de criar e aperte ALT+ENTER.
12. Aperte na seta do lado do retângulo branco, que provavelmente vai estar escrito light, e selecione trigger_camera.

13. Nos Attributes, clique em Target e escreva o nome da entidade para onde que a câmera será mirada, neste exemplo, usaremos como mira.

14. Agora clique em Name e escreva o nome da sua câmera, e será usado para acioná-la. Neste exemplo, vamos colocar como sendo camera.
15. Clique então em Hold Time e coloque quantos segundos o jogador ficará vendo a câmera. Para este exemplo, colocaremos 10.
16. Feche então essa tela (Object Properties).
17. Aperte de novo na Entity Tool, e centralize a entidade para onde a câmera ficará virada quando ela for acionada, ou seja, será para onde você olhará, e aperte ENTER.

18. Selecione essa entidade que você acabou de criar e aperte ALT+ENTER.
19. Aperte na seta e mude a entidade para info_target.

20. Clique em Name e escreva o nome do Target que você definiu no passo 5, que neste exemplo é mira.
21. Feche essa janela.
22. Crie o modelo de um botão (para mais info, vá na página de tutoriais do Mata que ensina mais, como fazer um botão.).
23. Selecione o modelo do seu botão e aperte no botão toEntity.

24. Aperte na seta para trocar de entidade, e escolha func_button.
25. Nos Attributes, aperte em Targetted object, e na tela que aparecer do lado direito, escreva o nome da sua câmera, que você definiu no passo 6. Neste exemplo, escreveremos camera.
26. Aperte na aba Flags e marque Don't move e Toggle.
27. Feche essa janela do Object Properties.
28. Aperte no botão
do Entity Tool (
) e centralize a sua entidade em qualquer lugar dentro do mapa
e depois aperte ENTER.
29. Selecione esta entidade que você acabou de criar e aperte ALT + ENTER.
30. Aperte na seta e escolha trigger_relay.

31. Nos Attributes, aperte em Name e no retângulo ao lado, escreva o nome que você definiu no passo 4.
32. Escolha Killtarget e coloque o nome da sua câmera (o modelo), que você definiu no passo 14.
33. Aperte em Trigger State e selecione no lado direito Toggle.
34. Pronto! Agora você já pode transmitir os jogos da copa! Para ver a visão da câmera, basta você chegar perto do botão que você criou e apertar E. Quando a câmera for destruída, não será mais possível ver a visão dela.