Tutorial de Trem

Neste tutorial, vc aprenderá a fazer um trem simples. O trem que criaremos, na verdade é um brush que se move e que aceita várias opções.

1.  Crie o modelo de seu trem. Neste exemplo usaremos uma plataforma simples.

2.  Selecione-o e aperte no botão toEntity

3.  Aperte na setinha e escolha func_train.

4.  Configure os items da seguinte forma:

Obs.: Esses são os 2 items essenciais para que o trem funcione, mas há outros vários items, como por exemplo: Render Mode, Fx Ammount, Move sound entre outros.

Name Nome, necessário para ativar o trem. Neste exemplo vamos usar como sendo trem
First stop target Primeiro lugar para onde o trem irá quando for ativado. É como se fosse a estação de trem. No exemplo será parada1

5.  Feche esta janela

6.  Agora que vc já fez o modelo do trem e já configurou-o, é necessário criar as "estações", que são chamadas de path_corner

7.  Clique no botão da Entity Tool, e escolha com o mouse, onde vc quer que seja a primeira estação. Para isso, aperte com o mouse, no lugar onde vc quer que seja a estação.

Atenção: a primeira estação, será de onde o trem partirá! Mesmo que vc coloque-o do outro lado do mapa, quando ele for ativado, ele será teletransportado para a primeira estação.

8.  Aperte ENTER para que a "estação" seja criada, ou seja, o path_corner.

9.  Selecione esta entidade que vc acabou de criar e aperte ALT+ENTER para abrir a janela de propriedades da entidade

10.  Aperte na setinha e escolha path_corner.

11.  Configure os items da seguinte maneira:

Name Nome da estação. No passo 4, vc definiu o nome da primeira estação. No exemplo é parada1
Next stop target Nome da próxima estação, ou seja da próxima entidade path_corner. Neste exemplo vamos usar parada2.

Obs.: Assim como a entidade func_train, o path_corner há também outras items opcionais para se coinfigurar, mas estes 2 acima são os principais.

12.  Feche esta janela

13.  Clique no botão da Entity Tool, e escolha com o mouse, onde vc quer que seja a segunda estação. Para isso, aperte com o mouse, no lugar onde vc quer que seja a estação.

14.  Aperte ENTER para que a "estação" seja criada, ou seja, o path_corner.

15.  Selecione esta entidade que vc acabou de criar e aperte ALT+ENTER para abrir a janela de propriedades da entidade

16.  Aperte na setinha e escolha path_corner.

17.  Configure os items da seguinte maneira:

Name Nome da estação. No passo 11, vc definiu o nome desta segunda estação. No exemplo é parada2
Next stop target Nome da próxima estação. Opcional (somente se vc quiser criar mais "estações".

18.  Feche esta janela

19.  Repita do passo 13 ao 18, para criar mais estações.

20.  Agora que vc já criou o trem e suas estações, falta um trigger, ou seja, um acionador para o trem. Vc pode usar qq tipo de trigger, desde o item Target das entidades, até botões e tal. Não se esqueça: vc deve colocar o nome de seu trem no acionador, e não o nome das entidades, neste exemplo, o nome é trem

21.  (opcional) Caso queira criar um botão, leia abaixo.

22.  Crie o modelo de um botão.

23.  Selecione o modelo do seu botão e aperte no botão toEntity.

24.  Aperte na seta para trocar de entidade, e escolha func_button.

25.  Configure o item assim:

Targetted object Nome de seu trem que vc definiu no passo 4. Neste exemplo é trem.

26.  Aperte na aba Flags e marque Don't move e Toggle.

27.  Feche essa janela.

28.  Pronto! Agora quando for jogar é só apertar o botão que vc criou (para isso chegue perto e aperte E)